A ty triky s vměstnáním většího virtuálního prostoru do menšího reálného už se ve VR taky zkoušejí. Např. se zavádí mírný drift, zatáčení, takže člověk v hale si myslí, že jde neustále rovně, zatímco ve skutečnosti opisuje kružnici vepsanou do haly.
Podobné vtípky ve VR dělal český vývojář Frooxius v demu/hře SightLine [odkaz] , tam se ale nejvíc využíval mechanismus, že se měnila ta část levelu, kam se právě hráč nedívá
K videniu v hre Marathon: [odkaz] (tiež tam boli prvýkrát použité dve klávesy na streľbu, ale to bolo viditeľné, narozdiel od miestnosti v tvare ležatej osmičky, ktorá sa v strede nepretínala)
Tento web používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie.
Podmínky pro uchovávání nebo přístup ke cookies je možné nastavit ve vašem prohlížeči.
Více...