hmmm: start with a sphere for the sketch, then with retopologia, sculpture and maps in ZBrush, correction of the mesh, uvs, and render in 3ds max and composition in photoshop
Tento web používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie.
Podmínky pro uchovávání nebo přístup ke cookies je možné nastavit ve vašem prohlížeči.
Více...