Non-Euclidean Worlds Engine
(Mem) RP (9.9.2019 18:24)
|
A ty triky s vměstnáním většího virtuálního prostoru do menšího reálného už se ve VR taky zkoušejí. Např. se zavádí mírný drift, zatáčení, takže člověk v hale si myslí, že jde neustále rovně, zatímco ve skutečnosti opisuje kružnici vepsanou do haly. |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(Mem) RP (9.9.2019 18:17)
|
Podobné vtípky ve VR dělal český vývojář Frooxius v demu/hře SightLine [odkaz] , tam se ale nejvíc využíval mechanismus, že se měnila ta část levelu, kam se právě hráč nedívá |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(Wolf) RP (9.9.2019 15:26)
|
Připomnělo mi 4D hru. [odkaz] |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(Halford) RP (3.9.2019 8:38)
|
Tak tohle fungovalo uz v editoru k Duke Nukem 3D. |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(Heady) RP (2.9.2019 23:36)
|
@Solitary Si ma predbehol o 3 minuty |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(Solitary) RP (2.9.2019 23:33)
|
Antichamber [odkaz] |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(starenka) (2.9.2019 20:45)
|
v prvom PRAYi boli take hratky s priestorom |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(MSG) RP (2.9.2019 18:55)
|
K videniu v hre Marathon: [odkaz] (tiež tam boli prvýkrát použité dve klávesy na streľbu, ale to bolo viditeľné, narozdiel od miestnosti v tvare ležatej osmičky, ktorá sa v strede nepretínala) |
|
Non-Euclidean Worlds Engine
(pc2005) (2.9.2019 17:59)
|
portal 3 confirmed! |
|