Real-time Mocap and VR in UDK
(WJT) RP (10.10.2012 10:32)
|
Pak by byla dobrá multipla, všichni by běhali v jednom prostoru, jen by měli pro lidi bez brejlí neviditelná zbraně atp btw moh to předvádět někdo trošku ohebnější |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(jenis) (9.10.2012 15:09)
|
mrkev ma pravdu.v mythbusters dokazali ze kdyz cloveku odstrani sluchove a zrakove vjemy neni schopen chodit rovne.nerikam ze veda tam je,ale kdyz bys externe donutil clpveka pomoci zraku a sluchu zatacet,tak bude zatacet |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(SirIndy) RP (9.10.2012 14:29)
|
mrkev: V hale nikdy nebudes mit realny stoupani, diry, realistickej povrch na kterej slapes, veci na ktere muzes opravdu sahat... Ee, umistil bych to do realne prirody. |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(mrkev) RP (9.10.2012 14:12)
|
SirIndy: Ona by mohla stačit i hala. Člověk se na větší vzdálenosti točí dokola, smysly se pak dají docela dobře oblbnout tak, že i kdybys měl ve hře pocit, že jdeš rovně, ve skutečnosti bys do zdi nenarazil, protože bys dělal velké oblouky. |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(SirIndy) RP (9.10.2012 12:28)
|
Turek: Lepsi nez pohybliva zem by bylo naskenovat nejake realne prostredi (napr les) a pak do nej jenom veci doplnovat (protivniky atd). To by byl vrchol realnosti diky casti realnych negenerovanych vjemu. |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(krank) (8.10.2012 22:55)
|
škoda že ho někdo nestřelil šípem do kolena |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(Pivo) RP (8.10.2012 21:30)
|
O virtuální realitě se strašně mluvilo v 90tých letech. V roce 1997 jsem stál jak kokot dlouhou frontu na INVEXu, abych si mohl těžkou VR helmu s rukavicí a vyblitou trhanou grafikou na minutu vyzkoušet. Jsem rád, že to po 15ti letech konečně někdo dotáhl do použitelného stavu |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(Turek) RP (8.10.2012 20:58)
|
to se pořeší pohyblivou zemí... něco jako [odkaz] |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(Drtič) (8.10.2012 20:56)
|
škoda, že neskočil do toho bazénku |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(sawier) RP (8.10.2012 20:38)
|
super rozbehnes se ve hre a v realu narazis do zdi |
|
Real-time Mocap and VR in UDK
(Myšjak) RP (8.10.2012 20:36)
|
akurat by som rad vediet co by sa stalo keby sa niekam rozbehol... |
|